Мидгард · Летопись мира

Рагнарёк Online: история мира

Полный разбор лора Ragnarok Online — от сотворения мира из тела великана Имира до актуального канона корейского сервера (Эпизод 21, 2026). Три пласта истории: скандинавская космогония, оригинальная манхва Ли Мён Джина и внутриигровой сюжет Gravity — и то, где они расходятся.

3 расы: Боги · Люди · Демоны 3 державы Мидгарда 21 эпизод kRO 1000 лет хрупкого мира
Раздел 01 · Мир

Мидгард и три расы

Действие Ragnarok Online разворачивается в мире Мидгард (Midgard) — фэнтезийной вселенной, построенной на скандинавской мифологии, но вобравшей мотивы множества культур. Это не пересказ «Эдды», а собственная мифология Кореи начала 2000-х: боги, руны, парящие города и корпоративные лаборатории соседствуют в одном мире.

Всю историю мира держат три расы, некогда сошедшиеся в опустошительной войне. Их хрупкое перемирие — фундамент, на котором стоит и завязка игры, и сюжет манхвы.

Раса I

Боги

Обитатели Асгарда во главе с Одином. Создали мир и людей, но не свободны от гордыни, предательства и раздора — падение Фрейи начинается именно здесь.

Раса II

Люди · Норманны

Смертные обитатели Мидгарда (Normans). Строят королевства и корпорации, ищут осколки Имира; именно их забвение прошлого запускает новую катастрофу.

Раса III

Демоны

Порождения Муспельхейма и тьмы во главе с огненными ётунами вроде Сурта. Стремятся обрушить мир людей и богов и разорвать печати, что держат их взаперти.

Игрок — авантюрист в этом мире: не избранный герой пророчества, а один из многих, кого катастрофа выталкивает на дороги Мидгарда в погоне за осколками силы. Ниже — как этот мир возник, как едва не рухнул и куда пришёл к новейшим главам корейского сервера.


Раздел 02 · Начало

Космогония: сердце великана

В начале был великан Имир (Ymir) — как и в скандинавском мифе, первосущество, из тела которого создан мир. Верховный бог Один (Odin) сразил Имира, и из фрагментов его сердца сотворил континент Мидгард. Так Сердце Имира стало не реликвией, а буквальным фундаментом реальности.

Сердце Имира — сама основа мира Мидгард. Его осколки поддерживают целостность континента и питают его рост.Ragnarök Wiki, «Heart of Ymir» (пересказ)

Разбитое на осколки, Сердце рассеялось по миру. Каждый фрагмент несёт колоссальную силу: именно осколок Сердца Имира удерживает в воздухе парящую столицу Республики Швальцвальд — город Джуно (Juno / Yuno). Эти осколки — тот самый приз, за которым в финале завязки устремляются авантюристы «в погоне за частями Имира».

Иггдрасиль — мировое древо

Над космологией мира стоит Иггдрасиль (Yggdrasil) — мировое древо, чья воля скрепляет реальность и, как выяснится позже, удерживает печати на древних чудовищах. Пока Иггдрасиль держит печать, даже сильнейший демон бессилен её сорвать — эта деталь станет ключом к падению Морока. Плоды и листья древа (легендарные «Yggdrasil Berry» и «Yggdrasil Leaf») возвращают к жизни — отсюда их роль лечебных реликвий в самой игре.


Раздел 03 · Завязка

Война, тысяча лет мира и его крах

Задолго до событий игры мир пережил долгую и жестокую войну между Богами, Людьми и Демонами. Ни одна сторона не смогла победить, и, чтобы не уничтожить друг друга, три расы заключили перемирие, разделившее их владения незримыми границами.

После долгой и страшной войны между Богом, Людьми и Демонами наступило долгое перемирие. Официальный сюжет Ragnarok Online, Gravity

Наступила тысяча лет мира. Но мир оказался ядом: поколения сменялись, память о войне выцветала, а вместе с расцветом «культуры» разрастались, по формулировке Gravity, «эгоизм, разложение и высокомерие». Люди забыли, какой ценой был куплен покой.

Странный вой на границах

А затем равновесие треснуло. Начали происходить необъяснимые вещи — и первым знаком стал звук.

Странный вой донёсся с границ, что разделяли людей, Бога и демонов. Официальный сюжет Ragnarok Online, Gravity

Мирные существа вдруг сделались агрессивны и напали на деревни. Участились землетрясения и град, стихийные бедствия рвали землю. Границы между владениями трёх рас начали слабеть — и в этот надлом хлынули чудовища и демоны. Именно на этом сломе — конце тысячи лет мира — и начинается путь игрока.

Роль игрока. В этот момент по миру расходятся авантюристы, устремившиеся «за частями Имира, оберегая мир». Официальный текст подчёркивает горькую иронию: многими движет не долг, а жажда наживы — та самая жадность, что когда-то и разрушила покой.

Раздел 04 · Первоисточник

Оригинальная манхва Ли Мён Джина

Игра выросла из корейского комикса «Ragnarök» художника Ли Мён Джина (Lee Myung-jin). Манхва выходила в 1998–2001 годах (издательство Daiwon C.I., 10 томов; на английском — Tokyopop, 2002–2004). Именно она задала мир, расы и часть персонажей, которых затем переняла MMORPG.

Сюжет. Спустя тысячу лет мира перерождается волчий бог Фенрир Фенрис (Fenris Fenrir). Она ищет реинкарнацию Балдра, самого любимого из богов, — ибо его пробуждение способно запустить Рагнарёк, конец света. Мидгард тем временем всё глубже погружается в анархию, а героев по пятам преследуют Валькирии во главе с богиней войны Фреей.

Протагонист

ХаосChaos

Рунный рыцарь из деревни воинов Файон, потерявший память детства. Оказывается реинкарнацией бога света Балдра — и былой любви Фенрир.

Антагонист / движитель

Фенрир ФенрисFenris Fenrir

Перерождённый волчий бог. Ищет Балдра, чтобы приблизить Рагнарёк; её чувства к Хаосу — двигатель всей драмы.

Спутница

Ирис ИринеIris Irine

Наследница деревни и клирик-целительница, подруга Хаоса. Её родство с Валькирией Сарой — узел личной трагедии.

Спутник

ЛокиLoki

Ассасин из гильдии убийц, владеющий сильнейшей формой магии. Мрачный, немногословный мастер клинка и теней.

Спутница

ЛидияLidia

Воровка и охотница за сокровищами; её постоянный спутник — говорящий двухвостый кот.

Валькирия · антагонист

Сара ИринеSara Irine

Одна из Валькирий Фреи и единокровная сестра Ирис. Движима жаждой мести — личный конфликт на фоне войны богов.

Проклятый · антагонист

СкураиSkurai

Проклятый Прокуратор, носитель кровожадного демонического меча, что жаждет душ. Один из самых зловещих образов манхвы.

Валькирии

Зенобия и Лиза КанZenobia · Lisa Kahn

Ещё двое из Валькирий с тёмными силами на службе Фреи, преследующих героев.

Богиня войны

ФреяFreya

Королева Валькирий, ведёт охоту на Балдра и его спутников. В игре её образ раскроется иначе — как преданной Одином богини (см. Арунафельц).

Статус. Манхва находится на бессрочном хиатусе — автор переключился на разработку самой Ragnarok Online. Поэтому многие сюжетные линии комикса так и не завершены, а игра пошла собственным путём (см. раздел «Разночтения канона»).

Раздел 05 · География

Державы и регионы Мидгарда

Игровой мир делится на несколько держав и земель, каждая со своей политикой, религией и тайнами. Ниже — ключевые регионы в порядке раскрытия сюжета: от сердца королевства до Нового Света за краем известного мира.

Королевство Рун-Мидгартс

Монархия · Один

Пронтера · Морок · Геффен · Пайон · Альберта · Излюд · Комодо · Умбала

Центральная и старейшая держава мира, правящая сердцем континента уже более тысячи лет. Столица — Пронтера (Prontera), белокаменный город-крепость с собором Одина, Церковью Пронтеры и Рыцарством короля. Главное божество королевства — Один.

Основание. Давным-давно на континент явился змей Ёрмунганд (Jormungandr) и вверг мир в хаос. Семь воинов прогнали чудовище и спасли Мидгард; с возвращением мира они основали королевство и избрали первым королём Тристана Гэболга I (Tristan Gaebolg I).

Наши дни. Правит Тристан Гэболг III — 36-й потомок рода, среди прочего запретивший алкоголь во всём королевстве. С его линией связан один из самых загадочных сюжетов игры — тайна Безымянного острова (Nameless Island).

Республика Швальцвальд

Технократия · Рекенбер

Джуно (парящая столица) · Айнброх · Лайтхальцен

Северная промышленная держава — родина науки, магической механики и корпораций. Её столица Джуно парит в воздухе, удерживаемая осколком Сердца Имира; здесь же — академия Sage и исследования древних технологий.

Рекенбер и Био-лаборатории. Коммерческий центр республики, Лайтхальцен (Lighthalzen), контролируется крупнейшей корпорацией Рекенбер (Rekenber). Под сияющим городом скрыта Соматологическая лаборатория (Bio-Labs), где ведутся тайные «эксперименты над жизнью» — опыты над людьми. На нижних этажах правит безумный учёный Волчев (Wolchev).

Говорят, что монстры этого подземелья — озлобленные духи людей, над которыми ставили опыты, а тела сбросили на нижний уровень.iRO Wiki, Somatology Laboratory (пересказ)

Пятьсот лет назад Зенит Цертер Лайтхаль основал здесь лабораторию Lighthal; позже Рекенбер выкупил окрестные деревни и отстроил на их месте нынешний город. Контраст сияющего фасада и подземного ужаса — фирменная тема швальцвальдского лора.

Святая земля Арунафельц

Теократия · Фрейя

Рахель (столица) · Веинс

Затворническое религиозное государство, управляемое единственным Папой и поклоняющееся богине Фрейе (Freyja). В столице Рахель (Rachel) стоит Великий храм Фрейи — Сессрумнир (Sessrumnir), откуда Папа правит из «Небесного сада».

История веры. Около тысячи лет назад норманнские алхимики из Рун-Мидгартс пришли сюда с долгим паломничеством; «святые слова Фрейи» преобразили жизнь коренного народа земли Раэль.

Трагедия Фрейи. Когда-то Фрейя была благой богиней, любившей всё живое. Но её муж Один предал её и изгнал из Асгарда — и, преданная тем, кому доверяла больше всех, она обратилась в богиню разрушения. Эта двойственность питает внутренние конфликты Арунафельц и его напряжённое соседство с Республикой Швальцвальд.

Морок и падение Сатана Морока

Демон · Муспельхейм

Морок · Замок Морока · Храм Демонического бога

Под пустынным городом Морок (Morocc) тысячелетиями был заточён Сурт (Surt) — огненный ётун, известный как Сатан Морок. В Тысячелетней войне он вёл легион огненных демонов из Муспельхейма, чтобы сжечь Мидгард, и был повержен.

Печать Танатоса. Около шести веков назад Сурт возвёл гигантскую башню, связавшую Мидгард с Муспельхеймом — портал для его демонов. На вершине его встретил одинокий воин Танатос (Thanatos). Они бились десять дней и ночей, «раскалывая небеса и землю»; Танатос запечатал ётуна под замком Морока.

Крах печати. Печать держалась волей Иггдрасиля: пока древо удерживало её, Сурт был бессилен. Тогда демон стал слать шёпот дракону-хранителю Нидхёгг (Nidhoggr), чтобы разорвать её связь с Мировым древом. В год A.W. 997 культисты каждое полнолуние приносили в замке Морока в жертву детей, пытаясь освободить Сурта; гильдия ассасинов раскрыла заговор и сорвала ритуал — но было поздно.

В Эпизоде 12.1 Морок вырывается из ослабленной печати — но, раненный, бежит в иное измерение, открывая дорогу к Новому Свету.Сюжет Ep 12, iRO / WarpPortal (пересказ)

Новый Свет: Sapha и Laphine

За краем мира

Эль Дикастес · Мануук · Сплендид · Бифрост · Мора

Преследуя бежавшего Морока, герои открывают Новый Свет (Ash Vacuum) — неизведанный континент за краем известного мира, населённый нечеловеческими расами.

Sapha. Потомки Хвергельмира, укоренившиеся в разливе крови Имира. Их поразила хроническая болезнь: со временем они каменеют, будто старое дерево. Замедлить недуг помогают инъекции очищенной руды брадиум (Bradium) — и вся их общинная, кастовая цивилизация держится на этом истощающемся ресурсе. Столица — горная Эль Дикастес (El Dicastes) во главе со старейшиной Равайлем.

Laphine. Народ фей из леса Бифрост. Между Sapha и Laphine вспыхивает война — феи атакуют рудник Sapha близ Мануука, и авантюристы оказываются меж двух огней. Именно здесь мир RO окончательно перерастает завязку «трёх рас», разворачиваясь в полноценную космологию.

Поздняя скандинавская арка

Ep 16–21 · новейший канон

Гласт Хейм · Issgard / Йотунхейм · Ледяной замок · Luna Poma

Новейшие эпизоды корейского сервера возвращают историю к её скандинавским корням — и, что важно, прямо к эпохе основания королевства. Terra Gloria (Ep 16) — заговор вокруг похищенной священной короны, тянущийся через Гласт Хейм и Республику. Issgard (Ep 19) — ледяная страна снежных цветов, отсылка к Йотунхейму. «The Undying» (Ep 20) — культ змея Ёрмунганда в Ледяном замке.

Кульминация — «Age of Heroes» (Ep 21, 2026): маг Нилем (Nilem) расследует разрыв измерения, и герои переносятся в прошлое, в эпоху до основания Рун-Мидгартс, где сходятся с сектой Ёрмунганда в древних Альберте и Luna Poma. Круг замыкается: новейший сюжет смыкается с мифом об основании королевства семью воинами.

Doram и культурные регионы

Расширения мира

Lasagna · Амацу · Гонрён · Аюттхайя · Умбала

Lasagna (Ep 17.1) — родина расы Дорам (кошколюди, игровой класс Summoner), связанная с сюжетной аркой «Illusion». Отдельный пласт мира — культурные регионы, вдохновлённые реальными странами: Амацу (Япония), Гонрён (Китай), Аюттхайя (Таиланд), племенная Умбала. Они расширяют географию Мидгарда, добавляя локальные мифологии поверх скандинавского каркаса.


Раздел 06 · Хронология

Таймлайн: от мифа до Эпизода 21

Сюжет RO раскрывался «эпизодами» — крупными обновлениями kRO, каждое из которых добавляло регион и главу истории. Ниже — мифологические вехи и ключевые эпизоды вплоть до новейшего канона. Внутриигровые даты приводятся в летоисчислении A.W.

Мифическая эпоха

Сотворение мира

Один сражает Имира и творит Мидгард из осколков его сердца. Иггдрасиль скрепляет реальность.

Мифическая эпоха

Война трёх рас

Долгая война Богов, Людей и Демонов завершается перемирием и разделом мира границами.

≈ 1000 лет назад

Паломничество к Фрейе

Норманнские алхимики несут веру в Фрейю в земли будущего Арунафельц.

Древность

Основание Рун-Мидгартс

Ёрмунганд ввергает мир в хаос; семь воинов изгоняют змея и коронуют Тристана Гэболга I.

≈ 600 лет назад

Печать Танатоса

Танатос побеждает Сурта после битвы в 10 дней и запечатывает ётуна под замком Морока.

A.W. 997

Кровавый ритуал в Мороке

Культ приносит детей в жертву, пытаясь освободить Сурта; ассасины срывают ритуал.

2002 · Ep 1

Запуск: конец тысячи лет мира

«Странный вой» с границ, катастрофы, агрессия монстров. Авантюристы выходят за осколками Имира.

Ep 2–6

Пронтера · Комодо · Джуно

Раскрытие Рун-Мидгартс и Республики Швальцвальд; парящий город на осколке Сердца Имира.

Ep 8–10

Лайтхальцен и Био-лаборатории

Тёмные тайны корпорации Рекенбер, эксперименты Волчева над людьми.

Ep 10–11

Арунафельц и Рахель

Теократия Фрейи, конфликт с Швальцвальдом, история преданной богини.

2007 · Ep 12

Сатан Морок

Совратив Нидхёгг, Сурт разрывает связь печати с Иггдрасилем и вырывается — раненный — в иное измерение.

Ep 13–14

Новый Свет: Sapha и Laphine

Ash Vacuum, Бифрост, война Sapha и Laphine, столица Эль Дикастес.

2015–16 · Ep 16

Terra Gloria

«Пир героев» и похищение священной короны; интрига через Гласт Хейм и Республику.

2018 · Ep 17

Illusion · Lasagna (Doram)

Иллюзорные подземелья и родина расы Дорам.

2021–22 · Ep 18–19

Direction of Prayer · Issgard

Возврат к скандинавским корням: ледяная страна снежных цветов, отсылка к Йотунхейму.

Ep 20

The Undying

Культ Ёрмунганда в Ледяном замке; предвестие возврата к мифу основания.

2026 · Ep 21

Age of Heroes — новейший канон

Путешествие в прошлое, в эпоху до основания Рун-Мидгартс: маг Нилем, секта Ёрмунганда, древние Альберта и Luna Poma. Ep 22 публично ещё не задокументирован.


Раздел 07 · Действующие лица

Боги, фракции и расы

Скандинавский пантеон в RO переосмыслен: боги здесь — не бесстрастные идолы, а виновники завязки. Ниже — ключевые фигуры и силы мира.

Боги и легендарные фигуры

Верховный бог

ОдинOdin

Создатель Мидгарда, сразивший Имира. Главное божество Рун-Мидгартс. Его предательство Фрейи — корень многих бед мира.

Богиня · Королева Валькирий

ФрейяFreyja

Благая богиня, преданная и изгнанная Одином; обратилась в богиню разрушения. Покровительница Арунафельц, глава Валькирий.

Бог света

БалдрBaldur

Самый любимый из богов, чьё пробуждение способно начать Рагнарёк. В манхве его реинкарнация — Хаос.

Легендарный воин

ТанатосThanatos

Одиночка, победивший Сурта и запечатавший его под Мороком ценой десятидневной битвы. Его имя носят Башня и подземелье.

Огненный ётун · демон

Сурт / Сатан МорокSurt

Владыка Муспельхейма, дважды пытавшийся сжечь Мидгард. Освободился, совратив стража Иггдрасиля.

Дракон-страж

НидхёггNidhoggr

Хранитель Иггдрасиля, чью связь с древом Сурт разорвал шёпотом — и тем сломал печать.

Фракции, ордена и расы

Небесные девы

ВалькирииValkyries

«Избирающие павших»: решают, кто падёт в бою и вознесётся к Одину в Вальхаллу, ожидая последней битвы Рагнарёка. Плетут судьбы воинов; их королева — Фрейя. В манхве — грозные преследовательницы героев.

Корпорация

РекенберRekenber Corp.

Крупнейшая корпорация Республики Швальцвальд; за фасадом прогресса — Био-лаборатории и опыты над людьми под руководством Волчева. Воплощение «тёмной науки» мира RO.

Орден убийц

Гильдия ассасиновAssassins Guild

Тайное братство, сорвавшее ритуал освобождения Сурта в Мороке. И в манхве, и в игре — важный игрок «из тени».

Церковь

Церковь ОдинаProntera Church

Духовный центр Рун-Мидгартс в Пронтере; готовит Аколитов, Священников и Монахов. Религиозный противовес культу Фрейи в Арунафельц.

Раса Нового Света

SaphaСаф

Потомки Хвергельмира, медленно каменеющие от древней болезни и зависимые от руды брадиум. Общинная кастовая цивилизация Эль Дикастес.

Раса Нового Света

Laphine и DoramЛафины · Дорам

Laphine — народ фей Бифроста, воюющий с Sapha. Doram — кошколюди из Lasagna, игровая раса класса Summoner.


Раздел 08 · Осторожно, спойлеры канона

Разночтения и противоречия

«Единого» канона Ragnarok Online не существует. Три пласта истории писались в разное время и разными людьми, а региональные версии игры переводили и меняли лор по-своему. Главные линии разлома:

Манхва

История о Хаосе (реинкарнации Балдра), волчьем боге Фенрир и надвигающемся Рагнарёке. Личная драма, преследование Валькириями, незавершённость из-за хиатуса.

Игра

История об осколках Сердца Имира, трёх державах и падении Сурта. Общий мир и часть имён (Локи, Фрея, Сара, Валькирии) — но сюжетно почти независимая линия.

Где именно расходится

Персонажи-«тёзки». Локи, Фрея, Сара Ирине, Валькирии присутствуют в обоих источниках, но их роли и судьбы не совпадают: манхва и игра используют один пантеон как общий словарь, а не как единый сюжет.

Происхождение Морока. Отождествление Сатана Морока с ётуном Суртом из Муспельхейма — трактовка, сложившаяся и уточнявшаяся ретроспективно вокруг Эпизода 12; более ранние материалы подавали фигуру Морока туманнее.

Региональные версии. kRO, iRO (международный) и jRO местами по-разному переводят и подают одни и те же события; часть текстов NPC со временем ретконилась — реплики переписывались, а сюжетные детали корректировались от эпизода к эпизоду.

Как читать этот компендиум. Внутриигровые события изложены по линии официального сюжета Gravity и вики iRO/Ragnarök; сюжет манхвы — по канону комикса. Там, где источники расходятся, это отмечено прямо, а не сглажено.

Раздел 09 · Аппарат

Источники

Сгруппированы по надёжности. Дословные цитаты в тексте взяты из официального сюжета Gravity и вики; лор-пересказы помечены как пересказ.

Приоритетные · канон и официальные

Вспомогательные · таймлайн и разборы